📖 本页整理自《叠!杀!》桌游原版说明书,并附电子版适配说明(迭代1.4 · 时光鏖战:6大种族 + 🗼高塔 + ⏳时光枢纽)。数值若有出入,以游戏内实装为准。
一、游戏简介
游戏背景:世界末日来临,只有血量足够健康的种族可以继续活下去,前往新世界。在此之前,你需要熟练运用你手中的种族,进行合理的搭配组合,先人一步抵达新世界。
核心目标:玩家通过卡牌构筑、资源运营和叠放策略,积累血量达成对应胜利条件,成为最终赢家。
- 人数建议:2-4人
- 核心机制:牌组构筑、资源消耗、卡牌叠放、生效/退役回合、护甲转血。
- 作品亮点:不同种族的差异化博弈,地板牌与英雄牌的叠放机制,对回合的把控,资源运营、牌组构筑、策略选择是对局关键。
二、游戏配件
- 种族英雄牌:每个种族8种,每种3张
- 种族效果牌:每个种族8种,每种3张
- 通用英雄牌:4种,共12张
- 通用效果牌:8种,共24张
- 地板牌:5种,每种5张
- 资源token:光明白色12枚、黑暗黑色12枚、中庸棕色/阴阳色12枚,总计36枚
- 血token:红色若干
- 护甲token:蓝色若干
- 种族token:若干
三、配件详解
一、卡牌类
不同类型卡牌包含不同要素,具体如下:
- 英雄牌:标注"生效/退役回合""所需资源""占用格数",部分英雄牌标注"可叠放放置区格数",部分可叠加放置其他卡牌,不同英雄牌拥有不同效果。
- 地板牌:标注"生效/退役回合""所需资源""占用格数""可叠放放置区格数",均带有"资源消耗减免效果"(仅减免英雄牌、地板牌消耗,不影响效果牌),放置于己方放置区,其上可叠放其他卡牌。
- 效果牌:标注"所需资源",无占用格数要求,无需放置、直接打出,一般会通过限制自身/目标行为或付出一定代价,换取相应效果。
二、Token类
- 资源token:分光明(白色)、黑暗(黑色)、中庸(棕色/阴阳色)三类,为放置/打出卡牌的消耗凭证,使用后需交还资源区。
- 血token:红色,标记玩家当前血量。
- 护甲token:蓝色,标记玩家当前护甲。
- 种族token:神族为信仰值、兽族为怒气,由于不同种族可能存在不同需要记录的数值,可统一采用同一颜色来记录。
三、名词解释
- 生效回合:卡牌需等待对应回合数,效果才会触发,触发后撤入弃牌堆。
- 退役回合:卡牌放置在场上期间持续生效(或退役时触发效果),达到对应回合数后撤入弃牌堆,效果失效。地板牌退役后,回到公共的地板牌堆。
- 放置区:每名玩家初始有4格放置区,英雄牌、地板牌占用对应格数,部分卡牌带有可叠放放置区,可在其上继续叠放卡牌(效果一般可叠加),无空闲放置格时需等待卡牌生效/退役后才能继续放置。当下方的卡牌退役或生效时,上方卡牌继承其放置格。
- 发现:从牌堆中任意挑选。
- 消耗:从本局游戏中删去。
- 自然轮:所有玩家按回合顺序各完成1回合,即1自然轮。
- 目标放置区:任意玩家的空闲放置区,包括己方玩家放置区。
- 所有玩家/所有目标:包括己方玩家和己方目标。
- 血:初始为0,最低为0。是最终计算玩家排名、判定胜利的属性。
- 护甲:初始为0,最低为0。1个自然轮内未被降低则转为"血";若1个自然轮内通过任意手段减少,则清零。
四、游戏设置
牌堆准备:每名玩家针对选定种族,将该种族所有英雄牌、效果牌洗混,构成你的专属牌堆;通用牌单独洗混,构成通用牌堆;地板牌堆为公共牌堆,每种地板牌整齐摆放。
资源设置:资源区初始放置光明12枚、黑暗12枚、中庸12枚;每名玩家初始资源为光明0枚、黑暗0枚、中庸0枚。
玩家初始状态:血量0、护甲0,初始手牌0,初始放置格4格。
五、游戏流程
游戏采用回合制,从先手玩家开始,按顺时针方向依次顺延。
一、每名玩家每回合可选择以下两种行动之一:
- 抽牌与放置:从专属牌堆、通用牌堆和地板牌堆中抽取总计3张牌到手牌中。可消耗对应资源放置任意张英雄牌/地板牌(需满足占用格数要求);效果牌可直接打出,无需放置。
- 拿取资源:从资源区拿取任意2枚不同类型或相同类型的资源,不进行抽牌和放置操作。
二、放置规则补充:场上无空闲放置格时,需等待部分卡牌生效/退役后撤入弃牌堆,释放放置格后,方可继续消耗资源放置卡牌;在有放置格的卡牌顶部,可继续叠放卡牌,效果一般可以叠加。
三、种族被动触发:不同种族拥有专属被动技能,在对局中满足对应条件即可触发,具体如下:
- 人族:无被动。
- 神族:每3点信仰值可换取1资源,每6点信仰值可以让下张英雄牌免费打出。初始信仰值为0,无上限。
- 兽族:场上每放置1张兽族英雄牌,+1怒气;当怒气≥3时,消耗所有怒气,让下张打出的牌(英雄牌/效果牌)效果翻倍。初始怒气为0,无上限。
- 诡族:每主动弃1张牌+1护甲;每累计主动弃3张牌,可选择1张弃牌堆中的诡族英雄牌免费放回手牌(每自然轮限1次)。
📌 桌游原版为4种族;电子版新增🦴 远古族与⚱️ 不死族(详见下方"电子版适配说明")。
六、游戏结束
结束时机:当任意玩家达成对应血量目标时,游戏立即结束。
胜利判定:
- 双人局、三人局:率先达到20血的玩家获胜(仅1人获胜)。
- 四人局:率先达到25血及最接近25血的玩家获胜(共2人获胜)。
📌 电子版的目标血量与共同获胜判定见"电子版适配说明"。
七、额外规则
资源使用规则:花费手中资源放置/打出卡牌后,资源需立即交还到资源区,不可重复使用。
叠放规则:仅可在带有可叠放放置区的卡牌(部分英雄牌、所有地板牌)顶部叠放卡牌,叠放后效果一般可叠加,叠放时需遵守占用格数要求。
护甲转血规则:护甲需保持1个自然轮未被降低,方可转为等量血量;若期间有任何方式导致护甲减少,护甲则直接清零,不进行转血。
八、常见问题 Q&A
Q01:护甲如何转为血量?
A:护甲完整保留一整个自然轮不被降低,回合结束时自动等量转血;期间护甲被降低则直接清零,不转血。
Q02:英雄的叠放效果可以叠加吗?
A:可以,所有生效 / 退役触发的效果正常叠加。
Q03:神族的信仰值有没有上限?
A:信仰值无上限,可无限积累。
Q04:免费放置的英雄牌还需要满足放置格要求吗?
A:需要,仅免除资源消耗,放置格与回合计时正常结算。
Q05:兽族怒气翻倍可以叠加吗?
A:不叠加,每次仅触发一次翻倍。
Q06:自残扣血会导致自己战败吗?
A:血量最低为0,不会因自身效果扣至负数。
Q07:诡族被动"主动弃牌"包含卡牌效果的弃牌吗?
A:包含,只要是你主动发起的弃牌均可触发。
Q08:诡族回收英雄牌可以每回合多次吗?
A:不可以,每自然轮限1次。
Q09:什么是生效回合?
A:卡牌放置后需等待对应回合数,触发效果后进入弃牌堆。
Q10:什么是退役回合?
A:卡牌在场持续生效,达到回合数后进入弃牌堆,效果停止。
Q11:没有放置格了还能放牌吗?
A:不能。必须等场上卡牌生效/退役释放格子后才能继续放置。
Q12:卡牌叠放有什么规则?
A:只能在带可叠放格的卡牌上叠放;效果可叠加;下方卡牌离场时,上方卡牌继承放置格。
Q13:地板牌退役后去哪?
A:回到公共地板牌堆底,不进入玩家弃牌堆。
Q14:"发现"是什么意思?
A:从牌堆中任意挑选一张牌。
Q15:"消耗"是什么意思?
A:将牌移出本局游戏,不再使用。
Q16:一局游戏支持几个人玩?胜利条件是什么?
A:2-4人。2人/3人局:先达到20血获胜;4人局:先达到25血及最接近25血的两人获胜(电子版以开局提示的目标血量为准)。
Q17:每回合我能做什么?
A:二选一——①抽牌与放置:抽3张牌,可放置英雄/地板牌、使用效果牌;②拿取资源:拿任意2枚资源,不抽牌、不放置。(电子版为固定三步:摸2张 → 拿3点 → 出牌)
Q18:资源用完后去哪?可以重复用吗?
A:使用后立即交还公共资源区,不可重复使用。
Q19:什么是自然轮?
A:所有玩家各完成一回合,即为1个自然轮。
Q20:如何记录血、护甲?
A:桌面版可用token或专用牌垫记录;电子版由界面面板自动记录,无需手动管理。
九、电子版适配说明 迭代1.4 · 时光鏖战
对局流程(数字版)
- 每回合固定三步:摸2张牌 → 拿3点资源 → 出牌,每一步都可提前跳过。
- 摸牌:从专属 / 通用 / 地板三堆每点一下摸1张,共2张(电子版初始牌库:专属12张 · 通用8张 · 地板6张)。
- 拿资源:点光 / 暗 / 庸每点一下拿1点,共3点;公共资源池随人数缩放、先到先得。
- 出牌:放置英雄/地板,或打出效果牌,直至资源或格位用尽。
- 先手补偿:首回合先手玩家少拿1点资源,平衡先后手。
- 阶段内交换(每回合限1次):摸牌阶段可弃1次摸牌换1资源;拿资源阶段可弃2点资源配额换1张牌。
- 悬停/长按任意卡牌可查看详细效果;点对手面板的 👁 可查看他的放置区。
弃牌规则
- 放置阶段可主动弃牌(自选弃哪张手牌);诡族每弃5张牌+1甲。
- 弃牌型效果(如"咬痕""取舍")同样由你自己选择弃哪张。
- 地板牌退役后回到公共地板牌堆,其余卡牌撤入各自弃牌堆;专属/通用牌堆与弃牌堆全空时会重新部署一份完整牌库。
护甲机制(数字版)
- 护甲完整保持1个自然轮未被削减 → 回合结算时自动转为等量血量。
- 期间被任意手段削减 → 立即清零,不进行转血。
六种族被动(数字版数值)
- 👑 人族:每放置/退役4张己方英雄牌 +1护甲。
- ✨ 神族:信仰——每2点换1光;4点免费放置;每轮每4点自动转1血。
- 🐾 兽族:怒气——每放置1张兽族牌+1;满4点 → 下张牌效果翻倍。
- 💀 诡族:每弃5张牌+1甲;每弃4张牌回收1张诡族英雄。
- 🦴 远古族:化石层——被弃置的远古英雄沉入化石层;每2张 → 生效/退役+1甲,每3张 → +1血;可消耗1张召回另1张(费用减半)。
- ⚱️ 不死族:亡者回收——每回合1次弃2张手牌从弃牌堆取回1张;每累计3张+1血。
扩展模块(开局前可勾选/取消)
- 🗼 高塔:每人2个塔格。放入高塔的英雄牌忽略牌面一切效果(保留生效/退役回合计时),正常支付费用、不占放置格;到期完工+1血,塔格冷却2轮。
- ⏳ 时光枢纽:支付2光1暗1庸并弃1张手牌,购买1个枢纽格(每人上限2格)。放上枢纽的牌不占放置格、照常计时与结算;可选择横置——每回合支付1资源维持,生效/退役时效果翻倍,付不起维持费自动解除横置。
加时机制
- 第24轮起,每轮结算后全体+1 / +2 / +3…血(逐轮递增),保证对局必定结束。
电子版胜利判定
- 先到目标血量者与最接近者共同获胜(开局横幅会显示本局目标血量)。
📖 全部卡牌(含扩展包新卡)的详细效果,请到主菜单打开「📖 卡牌图鉴」查看。